Java 基础知识和数据类型

一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
  • 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
  • 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

基本语法

编写Java程序时,应注意以下几点:

  • 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
  • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
  • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
  • 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
  • 主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String []args)方法开始执行。

Java标识符

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

关于Java标识符,有以下几点需要注意:

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是任何字符的组合
  • 关键字不能用作标识符
  • 标识符是大小写敏感的
  • 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
  • 非法标识符举例:123abc、-salary

Java注释

与大多数程序语言一样,java的注释不会出现在可执行程序中。因此,可以再源代码中添加任何大量的注释信息,而不必担心代码膨胀。在java中有三种注释方式

  • 单行注释            //注释内容
  • 多行注释            /*注释内容*/ 
  • 可生成文档信息的多行注释                   /*注释内容**/

注意,在java中,/**/注释不能嵌套使用!!!


Java修饰符

像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

  • 可访问修饰符 : default, public , protected, private
  • 不可访问修饰符 : final, abstract, strictfp

Java变量

Java中主要有如下几种类型的变量

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

Java数组

数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。

一维数组:int[]  a = new int[6];
int a[]=new int[6];
int[] a ={123,123,1234};

三种方式定义一维数组


Java枚举

Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug。关键字emun


继承

在Java中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。

利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。


接口

在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。

接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。


java分了5片内存。1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。

栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

1:每一个实体都有内存首地址值。

2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。

3:垃圾回收机制。


源文件声明规则

在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。

  • 一个源文件中只能有一个public类
  • 一个源文件可以有多个非public类
  • 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
  • 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
  • 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
  • import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

Java 基本数据类型

java是一种强类型语言。这就意味着每一个变量声明一个类型。

变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。

内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。

Java的两大数据类型:

  • 内置数据类型
  • 引用数据类型

内置数据类型

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种Unicode字符类型char,还有一种布尔型。为了保证可移植性,java的整数范围与机器码无关,保证在所有机器上运行都获得相同的结果.

byte:

  • byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-128(-2^7);
  • 最大值是127(2^7-1);
  • 默认值是0;
  • byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用的空间只有int类型的四分之一;
  • 例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:

  • short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是-32768(-2^15);
  • 最大值是32767(2^15 – 1);
  • Short数据类型也可以像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值是0;

int:

  • int数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-2,147,483,648(-2^31);
  • 最大值是2,147,483,647(2^31 – 1);
  • 一般地整型变量默认为int类型;
  • 默认值是0;

long:

  • long数据类型是64位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
  • 最大值是9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • 后缀L(例如可以写成:50000L)
  • 默认值是0L;

float:

  • float数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • float在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是0.0f;
  • 后缀F(例如可以写成:500.20F)
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;

double:

  • double数据类型是双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为double类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 后缀D(例如可以写成:500.23D)
  • 默认值是0.0d;

boolean:

  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true和false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录true/false情况;
  • 默认值是false;

char:

  • char类型是一个单一的16位Unicode字符;
  • 最小值是’\u0000’(即为0);
  • 最大值是’\uffff’(即为65,535);
  • char数据类型可以储存任何字符;

十六进制数值有一个前缀0x,八进制有个前缀0(容易混淆),Java 7 开始,可以使用0b作为2进制前缀,且数字面量可以加下划线已便于宜读,例如 1_000_000。

所有浮点数值都准照 IEEE 754 规范,下面表示溢出和出错的三种情况

  • 正无穷大(Double.POSITIVE_INFINITY)
  • 负无穷大(Double.NEGATIVE_INFINITY)
  • NaN(不是一个数字Double.NaN)

正数除以0结果为无穷大,计算0/0或者负数的平方根结果为NaN。

所有的NaN都被认为是不相同的 ,可以使用Double.isNaN()来判断;

引用类型

  • 引用类型变量由类的构造函数创建,可以使用它们访问所引用的对象。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee、Pubby等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
  • 对象、数组都是引用数据类型。
  • 所有引用类型的默认值都是null。
  • 一个引用变量可以用来引用与任何与之兼容的类型。

Java常量

常量在程序运行时,不会被修改的量。使用关键字final

Java语言支持一些特殊的转义字符序列。

符号 字符含义
\n 换行 (0x0a)
\r 回车 (0x0d)
\f 换页符(0x0c)
\b 退格 (0x08)
\s 空格 (0x20)
\t 制表符
\” 双引号
\’ 单引号
\\ 反斜杠
\ddd 八进制字符 (ddd)
\uxxxx 16进制Unicode字符 (xxxx)

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